ステルスロックを対策する!【ゲームポケモン】

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ポケモンを繰り出すたびにダメージを受ける技、ステルスロック。

今回は、ステルスロックの詳細と対策方法をまとめました。

ステルスロックについて

ステルスロックの概要

技データ
ステルスロック
分類 変化
タイプ いわ
PP 20
命中
対象 相手の場
効果 相手は、交代時に最大HPの
1/8×いわタイプへの相性分の、
ダメージを受ける。
  • ステルスロック状態では、ポケモンが場に出るたびに、最大HPの1/8×いわタイプへの相性分のダメージを受けます。(小数点以下は切り捨て)
    • 抜群(4倍)には最大HPの1/2。
    • 抜群(2倍)には最大HPの1/4。
    • 半減(1/2)には最大HPの1/16。
    • 半減(1/4)には最大HPの1/32。
  • ターン経過によっては解除されません。
  • 場に対しての技であり、「みがわり」や「まもる」で防げません。
似た技に「まきびし」があります。ただし「まきびし」は、ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンはダメージを受けません。

 

効果の順番

ステルスロックのダメージは、場に出たときに発動する特性(いかく、ひでり等)よりも先に受けます。

残りHPがわずかなポケモンを場に出すと、特性が発動する前にダメージを受けてひんしになります。

「いやしのねがい」による回復はステルスロックのダメージよりも先であり、回復後にステルスロックのダメージを受けます。

 

ステルスロックの使われ方

「がんじょう」で行動確保

特性「がんじょう」のポケモンが使う場合は、特性により一撃では倒れないため、「ステルスロック」を使うターンを確保できます。

特性「がんじょう」で「ステルスロック」を覚える最終進化ポケモンは以下の通りです。

この記事で扱う覚える技は、そのポケモンが登場する最新作品での状況を載せています。

 

交代でダメージ蓄積

他の技や道具と組みあわせて交代を強いられることもあります。

相手を交代させる方法はいくつか考えられます。

  • 「ほえる」や「ふきとばし」で強制的に交代
  • 「あくび」で交代を促す(交代しなければ次ターンねむり状態になる)
  • 持ち物「レッドカード」で、攻撃してきた相手を強制的に交代させる

「あくび」と「ステルスロック」を両方覚える最終進化ポケモンは以下の通りです。

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ステルスロックの対策

ステルスロックの対策は、次の方法が考えられます。

  1. 相手からステルスロックを受けない
    1. マジックミラー
    2. ちょうはつ
    3. ふういん
  2. 自分の場のステルスロックを解除する
    1. キラースピン
    2. こうそくスピン
    3. おかたづけ
    4. きりばらい
    5. コートチェンジ
  3. ステルスロックを受ける想定で戦略でカバー
    1. HP調整
    2. あつぞこブーツ
    3. こだわりトリック
    4. その他

以下で、具体的な方法を紹介します。

1.技を受けない

マジックミラー

相手から受ける変化技を跳ね返す特性で、「ステルスロック」を跳ね返すことができます。

ただし、すでに設置されているステルスロックは無効化できません。

特性「マジックミラー」の最終進化ポケモンは以下の通りです。

メガピクシー
ネイティオ
エーフィ
メガヤミラミ
メガアブソル
メガディアンシー
ブリムオン

注意点として、特性「かたやぶり」のポケモンが使う「ステルスロック」は、跳ね返すことができません

特性「かたやぶり」で「ステルスロック」を覚える最終進化ポケモンは以下の通りです。

カイロス
ラムパルド
ドリュウズ
クリムガン
デカヌチャン 

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ちょうはつ

「ちょうはつ」は、相手の変化技を封じる変化技です。

役立つ場面は「ステルスロック」をされる前に限りますが多くのポケモンが覚え、変化技全般に有効なため、変化技が主体の相手には有効な対策です。

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ふういん

「ふういん」は、自分が覚えている技を相手が使えなくする変化技です。

自分が「ステルスロック」を覚えていれば、相手の「ステルスロック」を封じて自分だけが使うことができます。

「ふういん」と「ステルスロック」を両方覚える最終進化ポケモンは以下の通りです。

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2.技を解除する

キラースピン

「キラースピン」は威力30の攻撃と同時に自身の場のステルスロックを解除でき、追加効果で相手をどく状態にします。どくびしやバインド状態、やどりぎのタネも解除できます。

注意点としては、どくタイプの攻撃技であり、「まもる」やはがねタイプで無効にされると発動しません。

「キラースピン」はキラフロルの専用技です。

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こうそくスピン

「こうそくスピン」は、威力50の攻撃と同時に自身の場のステルスロックを解除でき、自身の素早さを1段階上げる効果もあります。どくびしやバインド状態、やどりぎのタネも解除できます。

注意点としては、ノーマルタイプの攻撃技であり、「まもる」やゴーストタイプで無効にされると発動しません。

「こうそくスピン」を覚える最終進化ポケモンは次の通りです。

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おかたづけ

「おかたづけ」は、お互いの場の「まきびし」「ステルスロック」「ねばねばネット」「どくびし」「みがわり」の効果を解除し、自分の攻撃と素早さが1段階ずつアップする変化技です。

「おかたづけ」を覚える最終進化ポケモンは次の通りです。

オオタチ
チラチーノ
イッカネズミ 

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きりばらい

「きりばらい」は、相手の回避率を1段階下げ、相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」、お互いの場の設置技、フィールドの状態を打ち消す変化技です。

自分が相手の場に設置したステルスロックも解除される点には注意です。

「きりばらい」を覚える最終進化ポケモンは次の通りです。

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コートチェンジ

「コートチェンジ」は、お互いの場の状態を入れ替える変化技です。「リフレクター」や「おいかぜ」など、相手に有利な状態も入れ替えられます。

ただし自分が相手に放ったステルスロックなども入れ替えてしまうので、注意が必要です。

エースバーンの専用技です。

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3.技を受けた上での対策

HP調整で対策

例えばリザードンやモスノウは、いわタイプが4倍弱点です。

このため、ステルスロックで最大HPの1/2のダメージを受けてしまい、2回場に出ただけでひんしになってしまいます。

この計算は小数点以下切り捨てのため、努力値を調整してHPを奇数にしておくことで、ステルスロックのダメージを2度受けてもHPが1残ります。

リザードンは個体値最高で努力値無振りだと、Lv.50でのHP実数値は153です。

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あつぞこブーツ

フィールドに設置された技の効果を受けない道具です。

HPが減ると特性が発動しなくなるファイアローにとっては、かなり恩恵を受けられます。

ステルスロックのダメージを受けませんが、解除できるわけではありません。

ファイアローの特性「はやてのつばさ」は、HPが満タンの時に、ひこう技を先制で使える効果です。

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こだわりトリック

「こだわりスカーフ」「こだわりメガネ」「こだわりハチマキ」は、持たせると1つの技しか使えなくなります。

先制で「トリック」を使い、相手が「ステルスロック」を使った場合、次のターン以降、相手は「ステルスロック」しか選択できなくなります。

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その他、プレイングで対策
  • 相手が「ステルスロック」を使う前に一度の攻撃で倒すことができれば、問題ありません。連続技であれば、「きあいのタスキ」や特性「がんじょう」相手でも倒すことができます。
  • 相手が「ステルスロック」を使うターン、自分は別の行動ができます。ほぼ確実にステルスロックと予想できるなら、積み技やみがわりなどを使ったり、交代するチャンスとも言えます。
  • ステルスロックでHPが半分減るポケモン(モスノウ、ウルガモスなど)のHPを偶数に調整して、「オボンのみ」を持たせておくと、場に出してHPが減った後にきのみで回復でき、疑似的にダメージを減らすことができます。

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がんせきアックスについて

バサギリの専用技「がんせきアックス」は、攻撃後に相手の場にステルスロックを設置する効果のある技です。

「ステルスロック」と違い攻撃技であり、この記事で紹介した「相手からステルスロックを受けないようにする」という対策が使えないので注意が必要です。

技データ

がんせきアックス
分類 物理
タイプ いわ
威力 65
PP 15
16 (ポケモンチャンピオンズ)
命中 90
対象 1体選択
効果 攻撃後、相手の場を
ステルスロック状態にする

 

対策方法

対策としては次のどちらかが考えられます。

  1. バサギリよりも先に行動して一撃で倒す
  2. がんせきアックスを受けた後、何らかの方法でステルスロックを解除する

ただし、バサギリは「きあいのタスキ」や「こだわりスカーフ」を持っていることが多いため、行動させずに倒すことは難しいです。

 

ステルスロックを覚えるポケモン

ポケモンチャンピオンズ

『ポケモンチャンピオンズ』のレギュレーションM-Aで「ステルスロック」を覚えるポケモンを素早さ種族値順に並べると、次のようになります。

 

SV

『スカーレット・バイオレット』で「ステルスロック」を覚えるポケモンを素早さ種族値順に並べると、次のようになります。

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