【最高威力】各タイプの最強技【ポケモンチャンピオンズ】

タイプ
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ポケモンの技には多くの種類がありますが、その中でもっとも威力が高い技は何でしょうか。

今回は、各タイプの最高威力の技と効果を紹介します。

はじめに

タイプの概要

ポケモンのタイプは以下の18種類あり、すべての技がいずれかのタイプに属します。

この記事で考慮する最高威力の技

  • 『ポケモンチャンピオンズ』で使用可能な技で、物理技と特殊技それぞれの最高威力の技を紹介します。
  • 状況によって威力が変化する技もあります。その最高威力が、威力変動のない技以上の場合はその技も紹介します。
  • 天気やフィールドによる威力補正は考慮しませんが、技の効果自体がフィールドの状態に影響を受ける場合はそれも考慮した威力とします。

 

ノーマルタイプ

技名
【分類】
威力・命中・PP
備考
だいばくはつ
物理
威力:250 命中:100 PP:8
攻撃後、自分はひんしになる。
自分以外の全員が対象。
はきだす
(威力変動)
物理
威力:ー 命中:100 PP:12
たくわえるを使うほど威力アップ。
1つ:100、2つ:200、3つ:300
はかいこうせん
特殊
威力:150 命中:90 PP:8
次のターン、
自分は反動で動けない。
だいばくはつ
  • 使った後、自身がひんしになりますが、威力250は無条件で出せる威力としてはすべての技の中で最大です。
  • 「だいばくはつ」でお互いのポケモンがすべて倒れた場合、自分の負けになってしまうので注意。
はきだす
  • 最大威力を出すには「たくわえる」を3回使う必要があります。
  • 「はきだす」を使うとたくわえた回数はリセットされ、「たくわえる」によって上がっていた防御・特防ランクも元に戻ります。
はかいこうせん
  • 高威力ですが、次のターンに行動できないデメリットがあります。

     

    ほのおタイプ

    技名
    【分類】
    威力・命中・PP
    備考
    だいふんげき
    物理
    威力:120 命中:100 PP:12
    2~3ターン連続で攻撃し、
    その後自分はこんらん状態になる。
    フレアドライブ
    物理
    威力:120 命中:100 PP:16
    与えたダメージの1/3、
    反動ダメージを受ける。
    10%の確率で相手をやけど。
    ヒートスタンプ
    (威力変動)
    物理
    威力:ー 命中:100 PP:12
    相手と自分の重さによって
    威力が変わる。
    相手がちいさくなる状態だと
    必中かつ威力2倍(最大240)。
    ブラストバーン
    特殊
    威力:150 命中:90 PP:8
    次のターン、自分は反動で動けない。
    ふんか
    (威力変動)
    特殊
    威力:150 命中:100 PP:8
    自分のHPが少ないほど威力ダウン。
    相手全体が対象。
    だいふんげき
    • 高威力ですが2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
    フレアドライブ
    • 相手に与えたダメージの1/3、反動ダメージを受けてしまいます。
    • こおり状態でも使うことができ、自身のこおり状態が回復します。
    ヒートスタンプ
    • 相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40になります。
    • 相手が「ちいさくなる」を使った状態だと、必中かつ威力が2倍になります。
    ブラストバーン
    • 高威力ですが、次のターンに行動できないデメリットがあります。
    ふんか
    • 150×残りHP÷最大HPが技の威力になります。

     

    みずタイプ

    技名
    【分類】
    威力・命中・PP
    備考
    ウェーブタックル
    物理
    威力:120 命中:100 PP:12
    与えたダメージの1/3、
    反動ダメージを受ける。
    ハイドロカノ
    特殊
    威力:150 命中:90 PP:8
    次のターン、自分は反動で動けない。
    しおふき
    (威力変動)
    特殊
    威力:150 命中:100 PP:8
    自分のHPが少ないほど威力ダウン。
    相手全体が対象。
    ウェーブタックル
    • 1/3反動ダメージを受けますが、安定して高威力を出すことができます。
    ハイドロカノン
    • 高威力ですが、次のターンに行動できないデメリットがあります。
    しおふき
    • 150×残りHP÷最大HPが技の威力になります。

     

    でんきタイプ

    技名
    【分類】
    威力・命中・PP
    備考
    ボルテッカー
    物理
    威力:120 命中:100 PP:16
    与えたダメージの1/3、
    反動ダメージを受ける。
    10%の確率で相手をまひ。
    エレクトロビーム
    特殊
    威力:130 命中:100 PP:12
    1ターン目に
    自分の特攻を1段階アップし、
    2ターン目に攻撃。
    雨だと溜め無し。
    エレキボール
    (威力変動)
    特殊
    威力:ー 命中:100 PP:12
    相手より素早さが速いほど
    威力が上がる。(最大150)
    ライジングボルト
    (威力変動)
    特殊
    威力:70 命中:100 PP:20
    エレキフィールドで
    相手が地面にいるとき、
    威力2倍 (140)
    ボルテッカー
    • 与えたダメージの1/3を自分も受けます。
    • 10%の確率で相手をまひ状態にします。
    • ピカチュウ系統の専用技です。
    エレクトロビーム
    • 天気が雨のときは溜め無しで使えます。この場合でも特攻アップの効果は発動します。
    • ブリジュラスの専用技です。
    エレキボール
    • 自分の素早さが相手より速いほど威力が上がります。
    • 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150となります。
    ライジングボルト
    • 場がエレキフィールド状態で相手が地面にいる場合、威力が2倍になります。
    • エレキフィールドによる、でんきタイプの技の威力が1.3倍になる効果も受けます。

     

    くさタイプ

    技名
    【分類】
    威力・命中・PP
    備考
    ソーラーブレード
    物理
    威力:125 命中:100 PP:12
    1ターン目に溜めて、
    2ターン目に攻撃。
    晴れだと溜め無し。
    ハードプラント
    特殊
    威力:150 命中:90 PP:8
    次のターン、
    自分は反動で動けない。
    ソーラーブレード
    • 天気が晴れの時は溜め無しで使えます。
    • 天気が雨、ゆき、砂嵐のときは威力が半分になります。
      ハードプラント
      • 高威力ですが、次のターンに行動できないデメリットがあります。
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      こおりタイプ

      技名
      【分類】
      威力・命中・PP
      備考
      ひょうざんおろし
      物理
      威力:120 命中:85 PP:12
      30%の確率で相手をひるみ。
      ふぶき
      特殊
      威力:110 命中:70 PP:8
      10%の確率で相手をこおり。
      天気が雪の時は必中。
      相手全体が対象。
      ひょうざんおろし
      • 30%の確率で相手をひるみ状態にします。
      ふぶき
      • 雪の時は必中になります。

       

      かくとうタイプ

      技名
      【分類】
      威力・命中・PP
      備考
      きあいパンチ
      物理
      威力:150 命中:100 PP:20
      攻撃する前に
      技を受けると失敗する。
      後攻技(優先度:-3)。
      きしかいせい
      (威力変動)
      物理
      威力:ー 命中:100 PP:16
      自身のHPが少ないほど
      威力が上がる。(最大200)
      フライングプレス
      (威力変動)
      物理
      威力:100 命中:95 PP:12
      この技は格闘タイプと
      飛行タイプの両方をもつ。
      相手がちいさくなる状態だと
      必中かつ威力2倍(200)。
      きあいだま
      特殊
      威力:120 命中:70 PP:8
      10%の確率で相手の特防を
      1段階ダウン。
      きあいパンチ
      • この技を出す前に攻撃技をくらうと、技が失敗します。
      きしかいせい
      • 自分の残りHPによって威力が変わる技です。最小は20、最大は200です。
      フライングプレス
      • かくとうタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージを計算します。
      • 相手が「ちいさくなる」を使った状態だと、必中かつ威力が2倍になります。
      • ルチャブルの専用技です。
      きあいだま
      • 10%の確率で、相手の特防ランクを1段階下げます。

       

      どくタイプ

      技名
      【分類】
      威力・命中・PP
      備考
      ダストシュート
      物理
      威力:120 命中:80 PP:8
      30%の確率で相手をどく。
      ゲップ
      特殊
      威力:120 命中:90 PP:12
      きのみを食べてからしか
      使えない。
      ベノムショック
      (威力変動)
      特殊
      威力:65 命中:100 PP:12
      相手がどく・もうどく状態だと
      威力2倍 (130)。
      ダストシュート
      • 30%の確率で相手をどく状態にします。
      ゲップ
      • 自分が持っているきのみを発動してからでないと、この技を選ぶことはできません。
      • きのみを食べた後に交代しても、この技を使うことができます
      ベノムショック
      • 相手がどく・もうどく状態の時、威力が2倍になります。
      • 「どくびし」や「どくどく」と組み合わせて使う戦術が一般的です。

       

      じめんタイプ

      技名
      【分類】
      威力・命中・PP
      備考
      ぶちかまし
      物理
      威力:120 命中:100 PP:8
      自分の防御と特防が
      1段階ダウン。
      だいちのちから
      特殊
      威力:80 命中:100 PP:12
      10%の確率で
      相手の特防を1段階ダウン。
      ぶちかまし
      • 攻撃後に自身の防御と特防が1段階下がります。
      だいちのちから
      • 10%の確率で相手の特防ランクを1段階下げます。

       

      ひこうタイプ

      技名
      【分類】
      威力・命中・PP
      備考
      ゴッドバード
      物理
      威力:140 命中:90 PP:8
      1ターン目に溜めて、
      2ターン目に攻撃。
      3割で相手をひるみ。
      急所に当たりやすい。
      (急所ランク:+1)
      ぼうふう
      特殊
      威力:110 命中:70 PP:12
      3割で相手をこんらん。
      雨のときは必中。
      ゴッドバード
      • 3割で相手をひるみ状態にするほか、急所に当たりやすい技でもあります。
      ぼうふう
      • 雨の時は必中になります。ただし、晴れの時は命中率が50%になります。
      • 相手が「そらをとぶ」などで宙にいても攻撃が当たります。

       

      エスパータイプ

      技名
      【分類】
      威力・命中・PP
      備考
      バリアーラッシュ
      物理
      威力:90 命中:90 PP:12
      100%の確率で
      自分の防御を1段階アップ。
      みらいよち
      特殊
      威力:120 命中:100 PP:12
      2ターン後に攻撃する。
      相手が交代した場合は
      同じ位置にいる相手に攻撃。
      アシストパワー
      (威力変動)
      特殊
      威力:20 命中:100 PP:12
      自分の能力ランクが
      1つ上がるたびに
      威力が20ずつアップ。
      (最大860)
      バリアーラッシュ
      • 100%の確率で自分の防御ランクが1段階上がります。
      • アヤシシの専用技です。
      みらいよち
      • 発動したターンには攻撃せず、2ターン後のターン終了時に攻撃が行われます。
      • タイプ相性の影響を受けます。
      • 相手が交代した場合は、同じ位置にいるポケモンに攻撃します。
          アシストパワー
          • 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
          • 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。(攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類×6段階×威力20+基本威力20)

           

          むしタイプ

          技名
          【分類】
          威力・命中・PP
          備考
          メガホーン
          物理
          威力:120 命中:85 PP:12
          通常攻撃。
          かふんだんご
          特殊
          威力:90 命中:100 PP:16
          味方に使うと、味方のHPを
          最大の1/2回復する。
          むしのさざめき
          特殊
          威力:90 命中:100 PP:12
          10%の確率で相手の特防を
          1段階ダウン。音の技。
          メガホーン
          • 命中がやや低いですが、特にデメリットはありません。
            かふんだんご
            • ダブルバトルで味方に使うと回復技になります。
            むしのさざめき
            • 10%の確率で相手の特防ランクを1段階下げます。
            • 音の技であり、相手のみがわりを貫通して攻撃できます。

               

              いわタイプ

              技名
              【分類】
              威力・命中・PP
              備考
              がんせきほう
              物理
              威力:150 命中:90 PP:8
              次のターン、
              自分は反動で動けない。
              もろはのずつき
              物理
              威力:150 命中:80 PP:8
              与えたダメージの1/2、
              反動ダメージを受ける。
              メテオビーム
              特殊
              威力:120 命中:90 PP:12
              1ターン目に溜めて
              自分の特攻を1段階アップし、
              2ターン目に攻撃。
              がんせきほう
              • 高威力ですが、次のターンに行動できないデメリットがあります。
              もろはのずつき
              • 特性「いしあたま」の場合は、反動ダメージを受けません。
                メテオビーム
                • 1ターン目に溜めて自身の特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃します。

                 

                ゴーストタイプ

                技名
                【分類】
                威力・命中・PP
                備考
                ポルターガイスト
                物理
                威力:110 命中:90 PP:8
                相手が道具を
                持っていないと失敗する。
                おはかまいり
                (威力変動)
                物理
                威力:50 命中:100 PP:10
                これまでにひんしになった
                味方のポケモン1体につき、
                威力が50上がる。(最大5050)
                シャドーボール
                特殊
                威力:80 命中:100 PP:16
                10%の確率で
                相手の特防を1段階ダウン。
                弾の技。
                たたりめ
                (威力変動)
                特殊
                威力:65 命中:100 PP:12
                相手が状態異常のとき
                威力2倍。(130)
                ボルタ―ガイスト
                • 相手が道具を持っていないと、技が失敗します。
                • 相手の道具を無くす効果はありません。
                  おはかまいり
                  • 味方がひんしになった回数分、威力が上がります。
                  • ひんしになった味方が戦闘中に復活しても威力は減りません。復活したポケモンが再びひんしになると、威力が上がります。
                  シャドーボール
                  • 10%の確率で相手の特防ランクを1段階下げます。
                  • 特性「ぼうだん」によって防がれます。
                  たたりめ
                  • 相手がどく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり状態の時、威力が2倍になります。

                  ドラゴンタイプ

                  技名
                  【分類】
                  威力・命中・PP
                  備考
                  げきりん
                  物理
                  威力:120 命中:100 PP:12
                  2~3ターン連続で攻撃し、
                  その後自分は
                  こんらん状態になる。
                  ドラゴンダイブ
                  (威力変動)
                  物理
                  威力:100 命中:75 PP:12
                  2割で相手をひるみ。
                  相手がちいさくなる状態だと
                  必中かつ威力2倍(200)。
                  りゅうせいぐん
                  特殊
                  威力:130 命中:90 PP:8
                  自分の特攻が2段階ダウン。
                  げきりん
                  • 高威力ですが、2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
                  ドラゴンダイブ
                  • 相手が「ちいさくなる」を使った状態だと、必中かつ威力が2倍になります。
                  りゅうせいぐん
                  • 攻撃後、自身の特攻ランクが2段階ダウンします。

                     

                    あくタイプ

                    技名
                    【分類】
                    威力・命中・PP
                    備考
                    イカサマ
                    物理
                    威力:95 命中:100 PP:16
                    相手の「こうげき」の能力値で
                    ダメージ計算する。
                    つけあがる
                    (威力変動)
                    物理
                    威力:20 命中:100 PP:12
                    自分の能力ランクが
                    1つ上がるたびに
                    威力が20ずつアップ。(最大860)
                    うっぷんばらし
                    (威力変動)
                    物理
                    威力:75 命中:100 PP:8
                    このターンに自分の
                    能力ランクが下げられていると
                    威力2倍(150)。
                    ダメおし
                    (威力変動)
                    物理
                    威力:60 命中:100 PP:12
                    同じターンに相手がすでに
                    ダメージを受けていると
                    威力2倍(120)。
                    しっぺがえし
                    (威力変動)
                    物理
                    威力:50 命中:100 PP:12
                    自分が後攻の時、
                    威力2倍(100)。
                    ナイトバースト
                    特殊
                    威力:90 命中:95 PP:12
                    40%の確率で
                    相手の命中率を1段階ダウン。
                    イカサマ
                    • 自分の「こうげき」ではなく、相手の「こうげき」の能力でダメージ計算を行います。
                    つけあがる
                    • 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
                    • 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。
                    うっぷんばらし
                    • 同じターンに相手から能力ランクを下げられていると、威力が2倍になります。
                        ダメおし
                        • 同じターンに相手がすでにダメージを受けていると、威力が2倍になります。
                          しっぺがえし
                          • 自分が後攻の時、威力が2倍になります。
                          • 相手が交代した場合は、威力2倍にはなりません。
                          ナイトバースト
                          • 40%の確率で相手の命中率を1段階ダウンします。

                           

                          はがねタイプ

                          技名
                          【分類】
                          威力・命中・PP
                          備考
                          デカハンマー
                          物理
                          威力:160 命中:100 PP:8
                          この技は2回連続で使えない。
                          ヘビーボンバー
                          (威力変動)
                          物理
                          威力:ー 命中:100 PP:12
                          相手と自分の重さによって
                          威力が変わる。
                          相手がちいさくなる状態だと
                          必中かつ威力2倍(最大240)。
                          ジャイロボール
                          (威力変動)
                          物理
                          威力:ー 命中:100 PP:8
                          相手より素早さが遅いほど
                          威力が上がる。(最大150)
                          てっていこうせん
                          特殊
                          威力:140 命中:95 PP:8
                          攻撃後、自分のHPが
                          最大の1/2減る。
                          デカハンマー
                          • 「デカハンマー」のPPを消費した後、他の技のPPを消費しないと、再び「デカハンマー」を選択できるようにはなりません。
                          • デカヌチャンの専用技です。
                          ヘビーボンバー
                          • 相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40になります。
                          • 相手が「ちいさくなる」を使った状態だと、必中かつ威力が2倍になります。
                          ジャイロボール
                          • 自分と相手の素早さの関係で威力が変わります。最小は1、最大は150です。
                          てっていこうせん
                          • 消費されるHPは小数点以下切り上げのため、最大満タンの状態からは2発しか撃てません。
                          • 技が外れたり、「まもる」などで防がれた場合でもHPが減ります。

                             

                            フェアリータイプ

                            技名
                            【分類】
                            威力・命中・PP
                            備考
                            じゃれつく
                            物理
                            威力:90 命中:90 PP:10
                            10%の確率で
                            相手の攻撃を1段階ダウン。
                            はめつのひかり
                            特殊
                            威力:140 命中:90 PP:8
                            与えたダメージの1/2を
                            自分も受ける。
                            じゃれつく
                            • 10%の確率で、相手の攻撃ランクを1段階下げます。
                            はめつのひかり
                            • 相手に与えたダメージの半分を自分も受けます。
                            • フラエッテ[えいえんのはな]の専用技です。
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