ポケモンZAをストーリークリアからやり込み、育成、対戦まで行って感じた感想と誰におすすめか紹介します!

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ZAが発売されて、かれこれもうメインロムだけでも30時間以上は遊んでいます。ストーリークリアからやり込み、育成、オンライン対戦まで一通りプレイしたのでその感想とどんな人におすすめかネタバレはなしで紹介していきます。

 

一応対戦はゲッコウガナイト入手までやった感想になります。

 

 

 

ストーリーの終盤が良い

最近のポケモンはストーリーに力が入っており、かなり感情移入してしまいます。個人的なソードシールドくらいからですかね。

今作も終盤は引き込まれましたね。途中なんかうーん。。。みたいな展開はありましたが暴走するメガシンカに対して今まであった仲間たちと共に共闘する展開は子どもから大人まで好きですからね。

 

また、XYを遊んでいなくても楽しめるし、遊んでいたらより楽しめる設計になっており、XYに起きた謎やその後のこともわかる後継作品としての面白さもあります。

 

 

 

メガシンカのかっこよさ

やはりメガシンカという要素が大きいですよね。切札、エース感と言いますか。メガシンカを扱える敵の格も上がります。今作ではデザインが賛否両論ありますが、それでもストーリー中に見ると迫力も盛り上がりもあります。デザインだけでは語れないワクワク感があるんだと思います。

個人的には今作の敵やライバルが使ってくるメガシンカは割とあたりデザインかなって思いました。

また、新たにメガシンカするポケモンが多く、新ポケモンがいない代わりに多めになったのかなって思いましたね。

 

 

過去出ていなかったポケモンたちの登場

今作ではミネズミヤナップたちなどSwitchで出ていなかったポケモンたちが登場しており、これによりようやくSwitchでほとんどのポケモンが作品で登場するのかなって思います。(もしかしたら抜けてるかも?)

ポケモンという作品はどのポケモンがどれだけ登場するかもポイントになりますから過去Switchで出ていないポケモンたちが出るだけでもそのポケモンのファンは買う理由になり得ると思います。

 

 

新しい対戦システム

今作では今までのポケモンにはなかった対戦システムを導入しています。

リアルタイム形式というみたいで技ごとに反動の時間があり、また時間が回復すると打てるというシステムです。高火力ほど回復するまでの時間が長く、低火力の先制技などは回復が早いです。このシステムのため、技を使い分けたり、相手の隙に外れないように高火力の技をぶつけたりとターン制にはない頭の使い方になっています。最初は慣れないですが、慣れてくると相手をサクサク倒せて爽快感があります。

 

また、レジェンドアルセウスではなかった相手複数匹に同時攻撃もでき、一気に倒せるのも楽しいポイントです。

また、今までとは違うシステムなので日の目を浴びなかった技やポケモンが強いというのも面白いです。あなをほるやドラゴンダイブは今まで使いにくい技だったのですが今作では必中技となっており一線級の技となっています。

ポケモンでいうと、メガガブリアスもすばやさがガブリアスのときから下がるために使いにくかったのですが、今作のシステムはすばやさが重要ではないので対戦でもトップクラスのポケモンになっています。

こういった部分は新しいシステムならではの楽しみになりますね。

 

 

育成が楽になった

今作は育成がかなり楽ですね。ポイントとしてはタウリンなどの基礎ポイント(努力値)をあげるアイテムの入手が簡単になりました。今までは1万円ほどしていましたが今作では5000円、さらにどこのポケモンセンターにも売っています。

 

そのお金を集めるのもトレーナー戦で、トレーナーもいくらでも登場し、さらに経験値もはいります。個体値厳選はできないのですが、このトレーナーを倒していると報酬で銀の王冠、金の王冠がもらえることがあり、そこで個体値も解決できます。せいかくを変えるミントも普通に購入できます。

 

そのためお金を稼いでタウリン等とミントを購入、レベル上げは金策とともに。王冠も同時とトレーナー戦のみで完結しているのが優秀です。1匹大体2時間くらいで育成できます。これは素晴らしいですね。対戦の敷居を下げています。

 

 

 

ここからは良くなかった点も挙げていきます。

 

 

 

 

移動は徒歩しかない

XYでは様々なポケモンに乗れるギミックがありました。サイホーンレース、ミアレシティではゴーゴートに乗れることも。さらにはローラースケートで移動もありましたがZAでは全て徒歩でクリア後に快適になることはありませんでした。これが個人的にはかなり不満ですね。今までポケモンは自転車かポケモンに乗ることでより快適になっていたのに今作ではそこがありませんでした。

 

これはオープンワールドゲームの欠点でもありますが、ずっと徒歩させられるのは最初のストーリーは良くてもやり込む人には移動がだるく感じる欠点となります。おそらくDLCで解決してくれるとは思いますが、今のままずっとやるのは辟易とします。

 

一応タクシーで行くこともできますが、タクシーを探すのも徒歩なのでやはりその場で乗り物に乗れるようにしてほしいですね。

 

 

 

建物を登らないといけない場面が多い

これは今作の1番の良くない部分です。コレクション要素のカラフルなネジ集めを集める際にも100個あるうち半分近く屋上にあり、どこから登ってあっちこっちに飛び移ってをしなくてはならず、しかもかなり遠回りして行かなければいけない場所もありました。

 

ストーリー中でも暴走したメガシンカの登場は屋上が多く、いちいち登れる場所探して飛び移はないと進めないです。

 

なにも楽しくないテンポも悪い手間を取らされたのが不快でしたね。

しかも、登るのも、飛び移るのもポケモンの力を使うわけじゃない。。。完全にポケモンゲームのギミックとして必要ない物なわけです。

櫻井さんのこれですね。

そんなものはマリオにやらせておけばいいのです。ポケモンを使ったギミックならわからんでもないのでそう言った要素をお願いしたいですね。というかいらないのでやめていただきたい。

 

 

 

メガシンカの初見殺し

暴走メガシンカでは相手をダウンさせると回復後大ダメージの攻撃をしてきます。これがメガシンカポケモンごとに違いすぎて何をすればいいのか初見では判断できません。しかもどれも1〜2発でこちらトレーナーがダウンしてしまうので再戦を強いられます。もう少しわかりやすくして欲しいところです。

 

 

ステルスロック痛すぎ

これは私のパーティが悪いのなステルスロックという技が異常に強く、ダメージを与えるたびに1/8くらいダメージを受け、相手を倒すころにはこちらも倒れてしまうほどでした。ステルスロック自体を避けながら対戦もできるのですが、なかなか消えず、2つ目のステルスロックも撒けたと思うのでかなり痛手でしたね。

 

 

オートセーブが切れない

これはやり込み勢にとってあまりにも残念なポイントですね。ストーリーではあまり関係ないですが私もやりこむタイプです。これだけでこのゲームの評価が10〜20点下がるくらいにはショックでした。

ポケモンを捕まえたタイミングでオートセーブされるので厳選という行為が不可能になりました。完全に不可能というわけではないのですが、ほぼ不可能ですし、なんなら今後こっちの展開に進めようと公式が思っているというのも感じました。

厳選自体をやらせたくないのかもしれないですね。

大体のゲームは手動セーブとオートセーブは分けてセーブされます。そしてゲームを起動した時にオートセーブのセーブポイントから始めるか、手動セーブしたセーブポイントから始めるか選べるというのが一般的です。それなのに最後にセーブした方のみから始められるというのはあまりに最近のゲームとして古い方法ですよね。

そもそもオートセーブ自体ポケモンに必要ないわけです。誰も望んでいないオートセーブを勝手につけ、そして勝手に強制にしているのは個人的には懐疑的です。やめてほしいですね。

 

 

おすすめな人

・今までのポケモンの対戦システムとは違うものが遊びたい人

・XYやメガシンカに思入れがある人

レジェンドアルセウスがハマっていた人

・今作出るポケモンのファン

 

今作は従来のバトルシステムから派生したものとなります。よりアクション寄りになっており、今までのターン制とは違った戦略などが存在します。そのため今までと違った楽しみ方をしたい人におすすめです。レジェンドアルセウスとは似た方向性なのでレジェンドアルセウスが自分あっていた人はより楽しめるかなと思います。

 

 

 

おすすめできない人

・従来のポケモンがやりたい人

・初めてポケモンをやる人

・グラフィックやシステムなどが高クオリティじゃないとダメな人

 

今作は外伝作品という位置付けであり、新たな試みが多いです。そのため従来のポケモンとかけ離れた部分があり、受け付けない人がいるかとお思います。また、従来のポケモンシステムからの応用、展開なので今までポケモンをしたことない人には受け入れ辛くわかりにくいかなとも思います。 

あとはSwitchでもプレイできるくらいなのでグラフィックやシステムは最近のPCゲームをやっている人たちには物足りないと思います。海外でもそこで低評価を受けているみたいです。

 

 

 

まとめ

個人的には楽しめるし、奥深いしゲーム性はいいしで買いだとは思います。

ポケモンの従来のシステムから派生したものでよりアニメや漫画のポケモンバトルに近づいていました。アクション要素がありながらポケモンのターン制を少し残したいい設計ですね。

不満点は他やりこむと面倒くらいに思う部分でストーリーだとそこまで気にならないかなと思います。

やり込み勢として視点が入りすぎたかな。。。

 

ポケモンファンとしてはもちろん買いですが、ポケモンオタクとしてはちょっと改善してほしいという部分が多い評価が適当かなと思う作品でした。

でもなんだかんだ私は今も楽しんでプレイしているので面白い作品であるのは間違いないですね!

 

 

www.nnnpokelive.com

 

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