バトルピラミッドとは
バトルピラミッドは1周で7階層まであるピラミッドを上り切るとクリアとなる施設です。洞窟と同じように視界は狭いですが対戦で勝利するごとに少しずつ視界が広がっていき、その階層で登れるボタンを探していきます。道中には野生のポケモン、トレーナー、アイテムが落ちています。
3周目で銀シンボル、10周目で金シンボルが得られます。
バトルピラミッドは比較的クリアしやすい施設
バトルフロンティア2つ目として選んだのはバトルピラミッドです。このピラミッドは他施設と比べて難易度が低いという特徴があります。
なぜならアイテムが使える点、周ごとに傾向があり対策をしっかりできる点、基本相手が1匹しか出てこない点の3点があります。
アイテムが使えるということはバトル中、バトル外で回復ができる、対戦中の急所や状態異常に対応できると言うことなので難易度がここ1つでかなり下がるのが分かりますね。
さらに言うとたまごうみやアロマセラピーといったフィールド上で効果のある特性が使えるのでHP管理は他施設と比べてかなりしやすいです。
もう1つの1匹しか出ないと言う点は、野生ポケモンでもトレーナーでも1匹しか出して来ず、そのポケモンを倒したらとりあえず対戦が終わると言うのがかなり大きいです。とりあえず倒せればこちらの回復はフィールド上で行えますし、相手の後ろを考えての行動をしなくて良くなります。これによりケッキングが強い施設と言われるわけですね。
そして周ごとに傾向がしっかりあるという点かなり攻略しやすいです。その周でしか出ない野生ポケモンがはっきりわかっており、技構成も固定のため的確に処理しやすいです。
例えば4周目に出てくるゲンガーは技構成がおんねん、うらみ、ナイトヘッドと分かっています。この場合だとノーマルタイプを出して逃げる連打でノーダメで回避できます。このように1匹1匹確実に対処ができるため野生ポケモンに怯えずに済みます。出現するポケモン、その技構成はポケモンwikiに分かりやすく載っています。そちらを参照しながら進めていくことを強く推奨します!
実際の攻略法について
基本野生ポケモンは何が出るか決まっているのでその周の階層ごとに先頭のポケモンを変えて的確に対処して進めていきます。
準備について
私自身が育成したもののみ紹介します。
育成したポケモン
マッスグマ
ゴマゾウ
ケッキング
ラティオス
メタグロス
ハピナス
この6匹です。
他の記事の方と比べて違う点としてはppを増やすのをサボっている点とハピナスにいやしのすずorアロマセラピーを遺伝し忘れている点ですね。2つとも完全に私の怠慢でどちらもやっておけばよかったと挑戦中何回か思っていました。
ですがクリアできると証明できたので、なくても大大丈です!笑
普通に1回目の挑戦でクリアできました!
あとゲンガー、スターミーなどを育成されている記事もありましたがいなくても特に問題にはなりませんでした。
走った感想だとこの6匹はいるかなと思います。ゴマゾウとマッスグマはどちらかだけでもいいかもしれないですが、序盤の道具集めが終盤で響いてきます。私は特に1〜2周目でアイテム回収をサボっていたので後半でひんしと状態異常に悩まされました。アイテムがある安心感がかなり違うと思います。
全体の流れと進め方
全体を通しての目標を話していきます。
・すごいきずぐすり
・げんきのかけら、かたまり、せいなるはい
・ラムのみ
この3つは必ず3つ以上はストックできることを心がけてください。とくにラムのみとひんし蘇生アイテムは枯渇します。
・かいがらのすず入手
1週目の目標です。序盤のケッキングに持たせることでHP管理なしでサクサク進めることができます。
・こだわりハチマキの入手
2週目の目標です。とにかくこの週でこだわりハチマキを入手できるかでこの施設の難易度が変わります。ここでこだわりハチマキを入手できなければリセットでもいいと思います。3週目の銀ジンダイだけ倒してリセット推奨。
基本上を維持できればほぼクリアです。ppは増やしていませんが足りないとなった周はかなり限定的でした。ピーピーエイドとヒメリのみは終盤2周以外は使いませんでしたね。
1周目
ゴマゾウ、マッスグマ、ケッキング
序盤はゴマゾウ先頭で進めていきます。トレーナー戦、野生のポケモン含めて1周目は弱いのでゴマゾウとマッスグマで進めて問題ありません。ゴマゾウが瀕死になったらマッスグマを先頭にして進めていきます。マッスグマのほしがるはトレーナーからもアイテムを奪えるのですがロクなアイテムを持っていないので無理にする必要はありません。予備のためケッキング+もう1匹は瀕死になっていない状態を維持してください。
野生ポケモンで注意すべきはラフレシアです。ラフレシアはエネコのしっぽで逃げるもやむなしですね。
ピカチュウ、エレブー、ライボルトはせいでんき
ラフレシアはほうしなので麻痺状態になっていないのであれば直接攻撃に気をつけてください。またプラスルはでんき技しか覚えていないのでゴマゾウで逃げる連打で回避できます。

この周でげんきのかけら、すごいきずぐすり、ピーピーエイドのストックとかいがらのすずを確保しておきましょう。
キノガッサはきあいパンチばっかりなのでしびれて動けないとかでない限りは問題ないと思います。
2周目
ゴマゾウ、マッスグマ、ケッキング
2周目では毒状態にしてくるポケモンばかりのためケッキングでクリアしましたがメタグロスの方が安定していただろうなとクリアして思いました。ケッキングでもクリアはできると思いますがラムのみ、モモンのみをかなり使わされました。
序盤の三段目までマッスグマ先頭にしつつ、4周目からケッキング先頭で進めました。

ただ、まもる持ちルンパッパと技が通らないエアームドがかなりきつかったのでやはりメタグロスが最適ですね。
途中うっかりこだわりハチマキを入手してしまったためそのまま金シンボルまで進めることにしました。

ロゼリアは特性がどくのトゲかしぜんかいふくです。直接攻撃は避けましょう。
ルンパッパとエアームドはかなりきついです。メタグロスであればルンパッパにはつばめがえし、エアームドは逃げる連打で対処できます。
3周目
ラティオス、メタグロス、ハピナス
3周目はやけどにしてくるポケモンたちということで炎タイプが多く出てきます。序盤ラティオスでなみのり、四段目以降はメタグロスでぬるっとクリアできると思います。
この周はものひろい要因がいないのでさっさと上に上がってジンダイを倒しに行きました。
フロンティアブレーンについて
ラティオス@ラムのみ
メタグロス@こだわりハチマキ
ハピナ@たべのこし
で挑みました。
レジロックはラティオスで倒せるか相打ちになります。
私もレジロックのだいばくはつで相打ちになりました。

その後はレジスチルをメタグロスでじしん2発

レジアイスもじしん2発で無難に勝利しました。

この3匹ならまず負けることはないかと。
4周目
ケッキング、メタグロス、マッスグマ
私はかなり序盤でアイテム集めをサボっていたのでここでもマッスグマを入れてアイテム集めをしつつ登っていきました。
基本ケッキング先頭で初手まもるされたらメタグロス交換で問題なく進めることができます。
ノコッチ、ゲンガー、ヌケニンはメタグロスを出して逃げる連打で解決します。
5周目
ケッキング、メタグロス、マッスグマ
この周も相手の傾向関係なしにケッキングでポコポコ殴っていれば勝てます。初手守るされたらメタグロス交換で問題なく勝てます。
6周目
ラティオス、ケッキング、ハピナス
ここからものひろいはなしで進めていきます。というのもこの時点ですごいきずぐすり、ピーピーエイド、げんきのかけらが結構集まっており、ラムのみも序盤の周ほど使わないので十分だと思い、負けないようにマッスグマからハピナスにチェンジしました。
序盤なみのりで余裕〜と思っていましたがソーナノをワンパンできずミラーコートで倒されたのでラティオスのところはメタグロスの方が良かったかもですね。ありじごくも浮遊が活きるかと思いましたがそうでもなかったです。ソーナンスもケッキング、メタグロスであればシャドーボールでワンパンできます。
7周目
ケッキング、メタグロス、ハピナス
ケッキング先頭で、まもられたらメタグロスに交代で問題なく進められます。
ケッキングのppが減ってきたらメタグロスと先頭交代で進めました。終盤のルージュラ、トドゼルガ、ラプラスはハピナスに交換→逃げるor倒すがベストです。ハピナス先頭にしているとトレーナー戦がすこしきついと思いますのでケッキングorメタグロス先頭で進めて野生と当たったらハピナスに交代で対処できます。
8周目
ケッキング、メタグロス、ハピナス
7周目と立ち回りは同じです。なまけがあるのでまもる持ちのゴローニャがきついはずなんですが一度もまもるされずに倒せました。初手まもるされたら出現率が低いのでエネコのしっぽで逃げてもいいかと思います。
ゲンガーはケッキングで逃げる
フォレトスはメタグロスに交換
ダーテングは初手守るならメタグロス交換
で安定して勝てます。
9周目
ケッキング、メタグロス、ハピナス
耐久の高いソーナンス、ヤドキング以外はケッキングのハチマキおんがえし、かいりきで倒せます。ソーナンスはカウンター持ちなので一応シャドーボールを使って倒しましょう。
この周でシャドーボールのppが枯渇すると思いますがピーピーエイド、ヒメリの実は10個以上あると思いますし、使っていきましょう。
10周目
ケッキング、メタグロス、ハピナス
この周はハチマキメタグロス先頭が安定します。
ルナトーンはコメパンよりシャドーボール優先しつつ、他のポケモンも弱点をつきながらで問題なくクリアできるかと。
ツボツボはまきつくされるまでにげる、まきつかれたらコメットパンチで対処します。
ユレイドル、アーマルド、プテラにはコメットパンチを選択します。外しても致命傷にはならないので問題なく勝てます。ユレイドルはあやしいひかりされたらにげる連打で。
フロンティアブレーンについて
メタグロス@こだわりハチマキ
ケッキング@かいがらのすず
ハピナス@たべのこし
で挑みました。
フリーザーはハチマキメタグロスのコメットパンチでワンパンできるという話でしたがリフレクターを貼られてしまったため耐えらました。


しかも次のターンでファイアーに交代されてしまいました。

しかたなくケッキングに交代したものの、交代際とおんがえしをリフレクターで耐えられひんしに。

ハピナスに交代し、どくどくを入れて待っている間にケッキングを蘇生して、毒殺してそのまま勝利。


次はサンダーでした。どくどくを一回入れてラムのみで回復されます。再度入れ直して耐久で勝利しました。


再度出てきたフリーザーもどくどくで勝ち。

3鳥が全て特殊メインのためハピナスで余裕の完封でした。アイテムも豊富にあるためどくどくのPPが切れようが、きゅうしょでハピナスが倒れようがどう転んでも負けないと思いますけどね。
ちなみにブレーン前のバッグの中身はこんな感じでした。アイテムはポケモン3匹に持たせた後です。


まとめ・感想
簡単と言われていますが実際に他の施設と比べて確かに簡単です。しかし、1周あたりの時間が30分近くかかるので面倒な施設ではあります。バトルチューブとかだと1周10分くらいで終わりますからね。
ただ、慎重に進めることで誰でもクリアできる施設だと思います。ポケモンを用意して丁寧に1階層ごと進めていけば恐れることはない施設かと。

