特定の条件でエフェクトが変化する技【ポケモンチャンピオンズ】

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ポケモンの技の中には、条件によって威力とエフェクトが変わるものがあります。

今回は、特定の条件での技のエフェクトの変化を紹介します。

  1. エフェクトが変化する技
    1. 天気に関係がある技
          1. ウェザーボール (ノーマルタイプ)
          2. ソーラービーム (くさタイプ)
          3. ソーラーブレード (くさタイプ)
          4. あさのひざし (ノーマルタイプ)
          5. つきのひかり (フェアリータイプ)
          6. こうごうせい (くさタイプ)
    2. フィールドの状態に関係がある技
          1. だいちのはどう (ノーマル)
          2. ライジングボルト (でんきタイプ)
          3. ワイドフォース
          4. ミストバースト (フェアリータイプ)
          5. じならし (じめんタイプ)
          6. Gのちから (くさタイプ)
    3. 状態異常に関係がある技
          1. からげんき (ノーマルタイプ)
          2. たたりめ (ゴーストタイプ)
          3. ひゃっきやこう (ゴーストタイプ)
          4. ベノムショック (どくタイプ)
    4. 持ち物に関係がある技
          1. アクロバット (ひこうタイプ)
          2. はたきおとす (あくタイプ)
    5. 攻撃順や相手からの影響に関係がある技
          1. しっぺがえし (あくタイプ)
          2. ゆきなだれ (こおりタイプ)
          3. うっぷんばらし (あくタイプ)
    6. ちいさくなる状態に威力が上がる技
          1. サンダーダイブ (でんきタイプ)
          2. ドラゴンダイブ (ドラゴンタイプ)
          3. のしかかり (ノーマルタイプ)
          4. フライングプレス (かくとうタイプ)
          5. ヒートスタンプ (ほのおタイプ)
          6. ヘビーボンバー (はがねタイプ)
    7. 相手の状況に関係がある技
          1. じしん (じめんタイプ)
          2. ダメおし (あくタイプ)
          3. その他
    8. HPに関係がある技
          1. しおふき (みずタイプ)
          2. ふんか (ほのおタイプ)
          3. きしかいせい (かくとうタイプ)
          4. じたばた (ノーマルタイプ)
          5. ハードプレス (はがねタイプ)
    9. 体重に関係がある技
          1. くさむすび (くさタイプ)
          2. けたぐり (かくとうタイプ)
    10. HPに関係がある技
          1. エレキボール (でんきタイプ)
          2. ジャイロボール (はがねタイプ)
    11. その他
          1. じだんだ (じめんタイプ)
          2. やけっぱち (ほのおタイプ)
          3. はきだす (ノーマルタイプ)
  2. エフェクトが変化しない技
          1. ぼうふう
          2. グラススライダー
          3. なみのり、うずしお
          4. アシストパワー、つけあがる
          5. しっとのほのお
          6. おはかまいり

エフェクトが変化する技

条件によってエフェクトが変わる技は以下の通りです。

 

天気に関係がある技

ウェザーボール (ノーマルタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:50 命中:100 PP:12
天気でタイプが変わり、
威力が2倍になる。
 晴れ:ほのおタイプ
 雨 :みずタイプ
 雪 :こおりタイプ
 砂嵐:いわタイプ

「ウェザーボール」は天気によってタイプが変化し、威力が上がります。

エフェクトも、それぞれのタイプに合わせて変化します。

技の発動時はどの天気でも同じですが、天気によって5種類の中から1つの球が相手に向かって飛びます。

通常時
はれ
あめ
ゆき
すなあらし

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ソーラービーム (くさタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:120 命中:100 PP:12
1ターン目は溜めて、
2ターン目に攻撃。
晴れ状態は溜め無し。
雨・雪・砂嵐状態で威力0.5倍。

「ソーラービーム」は、天気が雨・雪・砂嵐だと威力が半減します。

このときのエフェクトは、通常よりもビームの太さが細くなっています。

晴れ状態では溜め無しで使えますが、エフェクト自体に変化はありません。

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ソーラーブレード (くさタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:125 命中:100 PP:12
1ターン目は溜めて、
2ターン目に攻撃。
晴れ状態は溜め無し。
雨・雪・砂嵐状態で威力0.5倍。

「ソーラーブレード」は、天気が雨・雪・砂嵐だと威力が半減します。

このときのエフェクトは、通常よりも光の剣の太さが細くなっています。

晴れ状態では溜め無しで使えますが、エフェクト自体に変化はありません。

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あさのひざし (ノーマルタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:ー PP:8
自分のHPを最大の1/2回復する。
天気が晴れの時は最大の2/3、
雨、雪、砂嵐の時は最大の1/4回復する。

「あさのひざし」は、天気が晴れだと回復量が多くなります。

晴れ状態では、より多くの日差しを受けるエフェクトに変化します。

雨・雪・砂嵐状態では回復量が半減しますが、エフェクト自体に変化はありません。

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つきのひかり (フェアリータイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:ー PP:8
自分のHPを最大の1/2回復する。
天気が晴れの時は最大の2/3、
雨、雪、砂嵐の時は最大の1/4回復する。

「つきのひかり」は、天気が晴れだと回復量が多くなります。

晴れ状態では、光エネルギーを多く吸収するようなエフェクトに変化します。

雨・雪・砂嵐状態では回復量が半減しますが、エフェクト自体に変化はありません。

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こうごうせい (くさタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:ー PP:8
自分のHPを最大の1/2回復する。
天気が晴れの時は最大の2/3、
雨、雪、砂嵐の時は最大の1/4回復する。

「こうごうせい」は、天気が晴れだと回復量が多くなります。

晴れ状態では、頭上に発生する光の球がより大きく輝きます。

雨・雪・砂嵐状態では回復量が半減しますが、エフェクト自体に変化はありません。

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フィールドの状態に関係がある技

だいちのはどう (ノーマル)
威力・命中・PP
備考
威力:50 命中:100 PP:12
フィールドによってタイプが変わり、
威力が2倍になる。
 エレキ:でんきタイプ
 グラス:くさタイプ
 サイコ:エスパータイプ
 ミスト:ドラゴンタイプ

「だいちのはどう」はフィールドの状態によりタイプが変わり、威力が2倍になります。

エフェクトの変化としては、発射する波動が各フィールドに対応した色に変化します。

通常時

エレキフィールド

グラスフィールド

サイコフィールド

ミストフィールド

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ライジングボルト (でんきタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:70 命中:100 PP:20
エレキフィールドで
相手が地面にいるとき、威力2倍。

「ライジングボルト」は、エレキフィールド状態で相手が地面にいるときに使うと威力が2倍になります。

エレキフィールド下ではフィールドから電気エネルギーを集め、命中時に大きな稲妻が発生します。

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ワイドフォース
威力・命中・PP
備考
威力:80 命中:100 PP:12
サイコフィールドで
自分が地面にいるとき、
威力1.5倍になり、
相手全体が対象になる。

「ワイドフォース」は、サイコフィールド状態で自分が地面にいるときに使うと威力が1.5倍になります。

通常時は技が命中したときに直方体のエフェクトが現れますが、サイコフィールド下ではこの形状が変化します。

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ミストバースト (フェアリータイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:100 命中:100 PP:8
攻撃後、自分はひんしになる。
ミストフィールドで
自分が地面にいると、威力1.5倍。

「ミストバースト」は、ミストフィールド状態で自分が地面にいるときに使うと威力が1.5倍になります。

ミストフィールド下では、技が相手に当たった時のエフェクトが大きくなります。

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じならし (じめんタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:60 命中:100 PP:20
100%の確率で
相手の素早さを1段階ダウン。
グラスフィールド時は威力が0.5倍。
自分以外の全員が対象。

「じならし」は、グラスフィールド状態だと威力が半減します。

通常時は地面を揺らすときに衝撃波のようなエフェクトが出ますが、グラスフィールド時には衝撃波のエフェクトが出ません。

動画を投稿し追記します。(6/16予定)

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Gのちから (くさタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:90 命中:100 PP:12
100%の確率で
相手の防御を1段階ダウン。
じゅうりょく状態で威力1.5倍。

「Gのちから」は、じゅうりょく状態で使うと威力が1.5倍になります。

じゅうりょく状態では、技が命中したときに星型のエフェクトが出ます。

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状態異常に関係がある技

からげんき (ノーマルタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:70 命中:100 PP:20
自分がどく、まひ、やけど
のとき威力2倍。
やけどによる攻撃半減の
影響を受けない。

「からげんき」は、自分がどく・まひ・やけどのいずれかの状態の時にまたはもうどく状態の時に使うと威力が2倍になります。

相手がどく・もうどく状態だと、技が命中したときのエフェクトがより大きくなります。

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たたりめ (ゴーストタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:65 命中:100 PP:12
相手が状態異常のとき威力2倍。

「たたりめ」は、相手が状態異常の時に使うと威力が2倍になります。

相手が状態異常の場合だと、技が命中するときに赤色の火の玉のようなエフェクトが追加されています。

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ひゃっきやこう (ゴーストタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:65 命中:100 PP:16
30%の確率で相手をやけど。
相手が状態異常のとき威力2倍。

「ひゃっきやこう」はヒスイバクフーンの専用技で、相手が状態異常の時に使うと威力が2倍になります。

相手が状態異常の場合だと、技が命中するときに赤い炎のようなエフェクトが追加されています。

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ベノムショック (どくタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:65 命中:100 PP:12
相手がどく・もうどくのとき威力2倍。

「ベノムショック」は、相手がどくまたはもうどく状態の時に使うと威力が2倍になります。

相手がどく・もうどく状態だと、技が命中したときに黒い放射状のエフェクトが大きく出ます。

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持ち物に関係がある技

アクロバット (ひこうタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:55 命中:100 PP:16
自分が持ち物を
持っていないと威力2倍。

「アクロバット」は、自分の持ち物が無い状態で使うと威力が2倍になります。

持ち物がある時と比べると、攻撃時のエフェクトが少し派手になっています。

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はたきおとす (あくタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:65 命中:100 PP:20
相手に持ち物が
あると威力が1.5倍。
相手の持ち物を
持っていない状態にする。

「はたきおとす」は、相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になります。

持ち物がある時は手が振り下ろされるときの軌道が追加され、当たった時のエフェクトも大きくなっています。

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攻撃順や相手からの影響に関係がある技

しっぺがえし (あくタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:50 命中:100 PP:12
自分が後攻の時、威力2倍。。

「しっぺがえし」は、後攻で使ったときに威力が2倍になります。

後攻で使った場合のエフェクトは、相手に攻撃するときの軌跡が増えています。

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ゆきなだれ (こおりタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:60 命中:100 PP:12
同じターンに相手から
ダメージを受けていると威力2倍。
後攻技(優先度:-4)

「ゆきなだれ」は、技を使うターンに相手からダメージを受けていると威力が2倍になります。

後攻で使った場合のエフェクトは、なだれがより激しくなっています。

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うっぷんばらし (あくタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:75 命中:100 PP:8
同じターンに自分の能力ランクを
下げられていると威力2倍。

「うっぷんばらし」は、技を使うターンに相手から能力ランクを下げられていると威力が2倍になります。

能力を下げられた時は、相手に攻撃するときの軌跡が増え、当たった時のエフェクトが大きくなっています。

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ちいさくなる状態に威力が上がる技

サンダーダイブ (でんきタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:100 命中:95 PP:16
攻撃が外れたり
「まもる」などで防がれると、
自身の最大HPの半分のダメージを受ける。
相手が「ちいさくなる」を使っていると
必中かつ威力2倍。

「サンダーダイブ」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。

エフェクトの変化としては、相手にダイブしたときの電撃が激しくなっています。

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ドラゴンダイブ (ドラゴンタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:100 命中:75 PP:12
20%の確率で相手をひるみ。
相手が「ちいさくなる」を使っていると
必中かつ威力2倍。

「ドラゴンダイブ」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。

相手が「ちいさくなる」を使っているとダイブしたときのエフェクトが激しくなり、地面にもヒビのような模様が入ります。

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のしかかり (ノーマルタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:85 命中:100 PP:16
30%の確率で相手をまひ。
相手が「ちいさくなる」を使っていると
必中かつ威力2倍。

「のしかかり」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。

エフェクトの変化としては、相手にのしかかったときの砂ぼこりが激しくなっています。

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フライングプレス (かくとうタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:85 命中:100 PP:16
30%の確率で相手をまひ。
相手が「ちいさくなる」を使っていると
必中かつ威力2倍。

「のしかかり」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。

エフェクトの変化としては、相手に命中したときに赤と緑の光が出ています。

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ヒートスタンプ (ほのおタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:100 PP:12
相手の重さが自分の
1/5以下なら威力120、
1/4以下なら100、
1/3以下なら80、
1/2以下なら60、
それより大きければ40。

「ヒートスタンプ」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。

エフェクトの変化としては、相手に命中したときの炎がより大きくなります。

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ヘビーボンバー (はがねタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:85 命中:100 PP:16
30%の確率で相手をまひ。
相手が「ちいさくなる」を使っていると
必中かつ威力2倍。

「ヘビーボンバー」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。

エフェクトの変化点は、落下してくるときに水色の光をまとっているところです。

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相手の状況に関係がある技

じしん (じめんタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:100 命中:100 PP:12
相手があなをほるで
地中にいると威力2倍。
グラスフィールドのとき、
威力0.5倍。

「じしん」は、相手が「あなをほる」を使って地中にいると威力が2倍になります。

相手が地中にいるときは攻撃が当たった時のエフェクトが大きくなり、岩が飛び散ります。

また、グラスフィールド状態で使うと威力が半減しますが、グラスフィールド状態で通常時のエフェクトは同じです。

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ダメおし (あくタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:60 命中:100 PP:12
同じターンに相手がすでに
ダメージを受けていると威力2倍。

「ダメおし」は、この技を使うターンに相手がダメージを受けていると威力が2倍になります。

威力が2倍になる時は、張り手のエフェクトがより激しくなっています。

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その他

なみのり」や「うずしお」は、相手が「ダイビング」を使って水中にいると威力が2倍になりますが、エフェクトに変化はありません。

 

HPに関係がある技

しおふき (みずタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:150 命中:100 PP:8
(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。
相手全体が対象。

「しおふき」は、自分のHPの割合によって威力が変わります。HPが満タンのときは威力150。

威力が150未満のときは、威力150時に比べて水流が細くなり相手に浴びせる水の量が減ります。

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ふんか (ほのおタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:150 命中:100 PP:8
(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。
相手全体が対象。

「ふんか」は、自分のHPの割合によって威力が変わります。HPが満タンのときは威力150。

威力が150未満のときは、噴き出すマグマが細くなり相手に当たる火山弾が弱まっています。

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きしかいせい (かくとうタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:60 命中:100 PP:12
同じターンに相手がすでに
ダメージを受けていると威力2倍。

「きしかいせい」は、自分の残りHPが少ないほど威力が上がります。最大は200、最小は20。

威力が150、200のときは相手に当たった時のエフェクトが大きいですが、20、40、80、100のときはエフェクトが小さくなっています。

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じたばた (ノーマルタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:60 命中:100 PP:12
同じターンに相手がすでに
ダメージを受けていると威力2倍。

「じたばた」は、自分の残りHPが少ないほど威力が上がります。最大は200、最小は20。

威力が150、200のときは相手に当たった時のエフェクトが大きいですが、20、40、80、100のときはエフェクトが小さくなっています。

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ハードプレス (はがねタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:100 PP:12
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。
(100×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力。

「ハードプレス」は相手のHPの割合によって威力が決まり、相手がHP満タンだと威力100になります。

威力が100未満の場合は両手でたたいたときのエフェクトが弱めになります。

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体重に関係がある技

くさむすび (くさタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:100 PP:16
相手が重いほど威力が上がる。
10kg未満は20、25kg未満は40、
50kg未満は60、100kg未満は80、
200kg未満は100、それ以上は120。

「くさむすび」は、相手のポケモンの体重が重いほど威力が高くなります。

威力120のときは当たった時に派手なエフェクトが出ますが、威力100以下の場合はエフェクトが弱まります。

動画を投稿し追記します。(6月14日予定)

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けたぐり (かくとうタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:100 PP:16
相手が重いほど威力が上がる。
10kg未満は20、25kg未満は40、
50kg未満は60、100kg未満は80、
200kg未満は100、それ以上は120。

「けたぐり」は、相手のポケモンの体重が重いほど威力が高くなります。

威力120のときは命中時に水色のエフェクトが混ざりますが、威力100以下の場合は水色のエフェクトが入っていません。

動画を投稿し追記します。(6月14日予定)

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HPに関係がある技

エレキボール (でんきタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:100 PP:12
相手より素早さが高いほど威力が上がる。
1倍未満は40、2倍未満は60、
3倍未満は80、4倍未満は120、
それ以上は150。弾の技。

「エレキボール」は、相手より素早さが高いほど威力が上がります。相手の4倍以上だと最大の150。

威力150の時は他の時に比べて雷の球が大きく、命中時の電撃のエフェクトが大きいです。

動画を投稿し追記します。(6月15日予定)

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ジャイロボール (はがねタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:100 PP:8
相手より素早さが低いほど威力が上がる。
(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1が威力。
ただし最大威力は150。弾の技。

「ジャイロボール」は、相手より素早さが遅いほど威力が上がります。最大威力は150。

威力150の時は、他の時に比べて命中時の衝撃のエフェクトが激しくなっています。

動画を投稿し追記します。(6月15日予定)

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その他

じだんだ (じめんタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:75 命中:100 PP:12
前のターンに自分が
技を失敗していると威力2倍。

「じだんだ」は、この技を使う前のターンに自分が技を失敗していると、威力が2倍になります。

エフェクトも変化し、地面をたたくエフェクトや相手に命中したときのエフェクトが大きくなります。

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やけっぱち (ほのおタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:75 命中:100 PP:12
前のターンに自分が
技を失敗していると威力2倍。

「やけっぱち」は、この技を使う前のターンに自分が技を失敗していると、威力が2倍になります。

威力2倍時のエフェクトは、頭上に怒りマークが出て頭から煙が噴き出し、相手に命中したときに炎が大きくはじけます。

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はきだす (ノーマルタイプ)
威力・命中・PP
備考
威力:ー 命中:100 PP:12
「たくわえる」を使うほど威力が上がる。
1つ:100、2つ:200、3つ:300。
「たくわえる」で上がった能力は元に戻る。
「たくわえる」を使っていないと失敗する。

「はきだす」は「たくわえる」を1回使った状態だと威力100、2回だと200、3回だと300になります。

1回たくわえた状態での「はきだす」はエフェクトが小さめですが、2回と3回のときはエフェクトが大きくなります。

ただ、2回と3回でのエフェクトには違いがありません。

エフェクトが変化しない技

ぼうふう

「ぼうふう」は天気によって命中率が変わる技ですが、エフェクトに変化はありません。

 

グラススライダー

「グラススライダー」はグラスフィールド時に先制技になる技ですが、エフェクトに変化はありません。

 

なみのり、うずしお

「なみのり」や「うずしお」は、相手が「ダイビング」を使って水中にいると威力が2倍になりますが、エフェクトに変化はありません。

 

アシストパワー、つけあがる

「アシストパワー」や「つけあがる」は能力ランクの上昇分に応じて威力が上がる技ですが、エフェクトに変化はありません。

 

しっとのほのお

「しっとのほのお」は、このターンに相手の能力ランクが上がっていると相手をやけどにする追加効果が付く技ですが、条件を満たした場合でもエフェクトに変化はありません。

 

おはかまいり

「おはかまいり」は味方がひんしになった回数に応じて威力が上がる技ですが、エフェクトに変化はありません。

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